﻿using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace Evolution
{
    /// <summary>
    /// Класс обычных клеток
    /// </summary>
    class Vegetarian : Cel
    {
        public Vegetarian(int Row, int Column)
        {
            row = Row;
            column = Column;
            Symbol = '+';
        }
        
        /// <summary>
        /// Что выполнит обычная клетка за 1 ход:
        /// Если нет свободных клеток MyCount.Y или больш, то клетка остается жить дальше
        /// Если меньше, то погибает
        /// </summary>
        /// <param name="evol"></param>
        /// <param name="curCel"></param>
        public override void OneStep(Evol evol, ref Cel curCel)
        {
            int maxRowIndex, minRowIndex, maxColumnIndex, minColumnIndex;
            maxRowIndex = Math.Min(evol.Size - 1, row + 1);
            minRowIndex = Math.Max(0, row - 1);
            maxColumnIndex = Math.Min(evol.Size - 1, column + 1);
            minColumnIndex = Math.Max(0, column - 1);

            int countCel = (maxRowIndex - minRowIndex + 1) * (maxColumnIndex - minColumnIndex + 1) - 1;//count of free Cel
            bool attacked = false;

            for (int i = minRowIndex; i <= maxRowIndex; i++)
                for (int j = minColumnIndex; j <= maxColumnIndex; j++)
                {
                    if (i == row && j == column) continue;

                    if (evol[i, j] is Predator)
                    {
                        countCel--;
                        if (!attacked && !(((Predator)evol[i, j]).isAttack))
                        {
                            attacked = true;
                            ((Predator)evol[i, j]).isAttack = true;
                        }
                    }
                    else if (evol[i, j] is Vegetarian) countCel--;
                }

            if (countCel == 0)
                curCel = new Cel(row, column);//die
            else if (attacked)
                curCel = new Predator(row, column);
            else
                ((Vegetarian)curCel).IncLevel();
        }

        /// <summary>
        /// Копирование клетки, создание нового образца
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public override Cel CopyTo()
        {
            Vegetarian tmp = new Vegetarian(row, column);
            tmp.Level = Level;
            return tmp;
        }

        /// <summary>
        /// Вывести на экран ячейку, выводт: +
        /// </summary>
        public override void Show()
        {
            ConsoleColor OldColor = Console.ForegroundColor;
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green; ;
            base.Show();
            Console.ForegroundColor = OldColor;
        }
    }
}
